网上科普有关“C语言指针使用经验总结之悬垂指针”话题很是火热,小编也是针对C语言指针使用经验总结之悬垂指针寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。
如果将作用域A的变量地址赋给在作用域B的变量指针。当A中相应变量的生存周期结束后,会使B的指针出现“悬垂指针”的现象(悬垂指针指向曾经存放对象的内存,但该对象已经不再存在了。悬垂指针往往导致程序错误,而且很难检测出来。)如下代码:
#includeiostream
#include windows.h
using namespace std;
int *p=NULL;
void fun()
{
int i=10;
p=i;
}
void main()
{
fun();
cout"*p= "*pendl;
Sleep(1000);
cout“一秒钟后,fun()中的i变量的存储空间被释放,p所指对象的值为:"endl"*p= "*pendl;
}
输出为:
*p= 10
一秒钟后,fun()中的i变量的存储空间被释放,p所指对象的值为:
*p= 1245056
Press any key to continue
可见,fun()运行完一秒钟后,p成为悬垂指针。
c语言 指针的四则运算总结怎么写啊,请大家帮帮忙
1:指针是一个地址,指向的是个类型:
我们知道,c语言中的类型有int,char,bool(这个不常用),一般我们使用int,char就可以满足一般的类型需求的,如果对于变量的长度过大,就是用long ,float,double,关于各个类型使用的的长度问题,可以使用sizeof(int)或者sizeof(long)来查看各个类型,在系统中的小。
而指针就是一个8个字节(64系统)。
2:指针指向的是地址,地址指向的是内容:
我们需要一个变量,来存储地址,这个变量的值是地址,但是我们可以通过修改变量的值,来不断的改变地址,但是,我们如果需要改变该个地址的值的话,就需要,对地址的值进行修改,而不改变地址。
int a = 10;
int *p ;
p = &a;
*p =11;
a=?
这里我们看到,p 是一个变量,我们使用p来存储变量a的地址,这是,我们使用*p对于这个变量进行赋值,那么a的值最后,是多少呢,结果是11,因为我们使用*p赋值,就相当于a=11,赋值效果一样的。
3:指针的指针,是面对于指针的变量:
我们说,指针的指针的时候,就有点不清楚了,到底怎么区分指针和指针的指针呢。
char *p;
char **pr;
pr = &p;
我们这样看就清楚了一点,char *(*pr); *pr是一个存储的值为指针的变量,pr就是存储上个变量地址的变量。整合起来就是,pr是一个存储的值为指针的地址的变量。
这样,我们就基本,对于指针有一个直接的了解了。
#include <stdio.h>
#include <math.h>
int AddNumber(double *res, double left, double right)
{
*res = left+right;
return 1;
}
int SubNumber(double *res, double left, double right)
{
*res = left-right;
return 1;
}
int MulNumber(double *res, double left, double right)
{
*res = left*right;
return 1;
}
int DivNumber(double *res, double left, double right)
{
if (fabs(right) < 1e-10)
{
printf("DIV 0!\n");
return 0;
}
*res = left/right;
return 1;
}
int (*(EvaluateTable[4]))(double *, double, double) = {
AddNumber, SubNumber, MulNumber, DivNumber
};
int main()
{
double left, right, res;
int i;
while (scanf("%lf%lf", &left, &right) != EOF)
{
for (i=0; i<4; i++)
{
if ((EvaluateTable[i])(&res, left, right))
printf("%lf\n", res);
}
}
return 0;
}
关于“C语言指针使用经验总结之悬垂指针”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对本站的关注!
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