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这是比较理想的贸易线布局,如果地形因素导致贸易线不重叠经过就不会产生如此的加成,但是如果精心布局自己的贸易线 如果多条比如10条贸易线产生的价值还是非常可观的。
如果用罗马去玩贸易线,那产生的价值简直逆天。条条大路通罗马All Roads Lead to Rome。
罗马的城市(不论通过何种方式获得)自动获得本国贸易站。
建立在首都商路辐射范围内的罗马城市自动获得通向首都的道路。
贸易站的收益前中期基本可以忽略不计,只有后期才会有明显作用,原因是这代道路只有商路才能铺,为了修路必须错开连商路,形成道路网,便于调动队伍发动战争,正常情况下前100回合基本都不会出现连接有重复路线的商路,罗马的UA优势就在于首都和分城的路自动铺设,贸易战只是添头,但即便是罗马很多时候也要安排几条商路把分城之间的路连起来,毕竟这代部队移动力很低,道路作用还是很明显的。
文明6商路怎么弄
几个要点
1、每一次人文研究完成后,系统会赠送一次免费更改政策的机会,如果本回合不更改,下个回合再想改就需要花钱了。
2、换政体时如果选择了已经用过的政体,会导致3个回合的无政府状态,即无任何政策加成。
3、有些政策卡片替换后不是本回合立即生效的,具体可以看文明6百科。
4、通配政策槽可以安装任意政策卡片。
5、有些政策卡片升级后效果会被替换,如“军屯制度:训练建筑工时产能+30%”,会被“农奴制:建筑工使用次数增加二次”替换掉。下面开始政策分析:
开局
建造主城后15个回合左右获得《酋邦》政体(根据开始文化值的不同略有差异):
解锁军事政策:
调查
可以快速增加侦察兵的经验(开局建造侦察兵6个回合左右),侦察兵升级可以选择树林或者丘陵的移动力减免,这个对初期探路非常有帮助。探测到自然奇观,激活科技《占星术》,可以建造奇观《巨石阵》,免费获得1个大预言家,直接创建一个宗教。当然,这个需要运气,周边还必须有石头资源。AI上来20回合左右就能完成《巨石阵》,很imba。另外探出地图上的城邦、其他玩家位置以及战略资源的位置都很重要,所以开局一般都会建造2个侦察兵。
纪律
增加对蛮族的伤害。初期杀蛮族有几个好处,第一是让投石兵快速杀死单位,从而激活科技《箭术》尤利卡(解锁弓箭手,很重要!);第二是杀死三个蛮族,可以激活科技《铸铜术》尤利卡(允许砍伐雨林,对于附近有雨林的城市是极大的福音,因为雨林砍伐可以产生粮食和产能,对于人口增加很有帮助);第三是占领一个蛮族岗哨,可以获得少量金钱以及激活人文《军事传统》(侧面攻击战斗加+2,神标难度下非常有用)。
我玩过几次后,现在更偏向于先选择侦查单位经验翻倍,等一个侦察兵升级后,下次政策切换的时候,也有了投石兵,然后换成纪律做蛮族的三个任务。单位主动攻击和被攻击都会增加经验值,被攻击增加经验值是主动攻击的一半。
解锁经济政策
君主崇拜
开局回合信仰值是0,信仰值达到20会开启万神殿,可以选择一个信仰加成。比如《锻造之神》为远古和古典军事单位+25%的生产力对前期暴兵很有帮助。《丰产仪式》增加城市10%的发展速度,配合奇观《空中花园》能达到25%的加成,还是不错的。前期侦察兵如果没有探索到加成信仰值的城邦,几乎只能用这个政策。另外注意的是,如果别的文明提前建造了万神殿,选择了《锻造之神》,那么这个加成条目会被抢走。
城市规划城越多,收益越大。
前期这一点回合生产力还是很有用的,用的回合越多收益越多。
经过很多次纠结后,我现在的选择是,如果前期侦察兵没有探索到加成信仰值的城邦,会选择君主崇拜,抢《万神殿》中的《锻造之神》或者《丰产仪式》
下一个人文是选择《技艺》还是《对外贸易》呢?
《技艺》解锁:服役(经济)和斯巴达教育(军事)
服役:为生产建造者+30%生产力。
由于前期政策槽很少,这个卡片我基本上不用的。生产建造者主要靠金币购买,因为有很多建筑和兵要建造,基本上没有建造生产者的时间。越早多造兵,不仅可以快速完成蛮族任务,还可以对抗AI积累部队经验值。
斯巴达教育:为远古和古典军事单位+50%的生产力。
配合《锻造之神》达到75%,初期暴弓箭手非常给力,前期暴兵流的不二选择,无论是出兵攻城还是卖兵换钱都很快。尤其是新建的城市,在生产力低下的情况下,配合《城市规划》也能极大加快暴兵速度。
相比只加成建造者+30%的政策,军事单位加成至少也有50%。所以建造军事单位换钱买建造者更划算,因为军队更灵活,是投入战斗还是转化金钱,看局势而定。
《对外贸易》解锁:商队旅馆(经济)和海运业(军事),送一个商人。
商队旅馆(经济):所有贸易路线+2金币
一看便知道中后期贸易路线多的时候才有用,前期只有一个商队+2金币太鸡肋了,不会用这个的。
海运业(军事):远古和古典海军100%生产力!
如果有港口城市的话,快速建造2艘桨帆船可以触发《造船术》尤利卡,如果AI隔岸的话,这个允许所有陆地单位上船的被动技能很有用。另外造船卖钱也不错。
相比《技艺》暴兵而言,我更倾向于优先选择《对外贸易》,因为送一个商人可以直接对本国进行贸易产生生产力和粮食,还可以早期就进行自动铺路。道路的重要性,我在之前的帖子中有说过:尽早在后方城市建造商队,与前线城市建立商路,可以让部队快速进行支援(树林,丘陵等行动力消耗为1),尤其是古典时期的道路跨河消耗仅为1行动力。有一次随机到西班牙开局港口城市,《海运业》帮我快速出海军卖钱,然后换开拓者和建造者。
《对面贸易》是解锁商人建造,增加1贸易路线容量,不是送一个商人。商人需要建造(每个消耗40生产力)。
《万神殿》需要信仰达到25开启,不是20。
人文《政治哲学》解锁
现在我的目标是尽快解锁古典时期的新政体《寡头政体》。之前《对外贸易》研发完毕后,《技艺》在工人提升主城任意三个单元格后也触发了尤利卡。
为了获得新政体《寡头政体》需要触发的尤利卡和鼓舞任务:
1、人文《技艺》:提升3个单元格。这个时候工人在主城已经提升了至少3个单元格(加成资源、奢侈资源等)。
2、科技《著作》:遇见另一个文明。2个侦察兵比较容易发现另一个文明。解锁后,主城建造一个学院。
3、人文《国家劳动力》:建造任意区域。学院建造完毕正好触发。
4、人文《帝国初期》:城市人口至少达到6。主城加第一座分成人口总计达到6,也很容易触发。
5、人文《政治哲学》:会晤3个城邦。双侦察兵很容易探路道3个城邦。
以上5点满足后,研究完《政治哲学》,正式更换到《寡头政体》,新增了一个城邦政策槽和通配政策槽。
下面阐述一下这期间产生的几个政策卡片:
3.1、《强制劳逸》(经济):为远古和古典奇观+15%生产力。使用这个卡片,可以让奇观的建造缩短到6-7个回合,某些很有用的奇观可以用这个跳一下,比如金字塔(立即获得一个建造者,所有建造者可建造1个额外的改良设施,还+2文化值),非常给力的奇观,不过对地形有要求,必须没有丘陵的沙漠上。如果是祖龙配合这个政策再加上自己工人,3-4个回合直接跳出奇观。还有前期的空中花园也可以考虑建造,如果建造了罗马斗兽场,那基本上可以抵消厌战的减益。
3.2、《演习》(军事):为远古和观点时代的重装和轻装甲兵单位+100%生产力。跟《海运业》用法一样,造兵卖兵赚钱。顺便说一下,我的整个军事思路就是练弓箭手和石弩,近战都是用来最后一步占城用的。所以在远程单位足够的情况下,是一个刷钱的政策。还有就是,如果兵没血了,下回合无法挽救的情况下,也果断卖掉。档刀那种除外。
3.3、《征兵》(军事):每回合、每单位的单位维护减少1金币。这个必须单位多才有用,前期抵消的回合金也不多,因为前期收入主要靠卖兵和与AI进行奢侈品交易获得。钱少兵多的时候可以考虑使用缓解下财政,但还是建议换成刷兵卡片。
3.4、《土地测量员》(经济):购买一个单元格的费用降低20%。比较适合手头上有一笔钱,一次开多个单元格的时候使用,这个需要前期有个计划,才能节省不少金币。然而也仅仅是挂1回合而已。
3.5、《殖民》(经济):为开拓者+50%的生产力。这个政策我基本上不用,因为开拓者太消耗生产力,每多一个开拓者,这货的生产力就会增加(远古时40,到了文艺复兴是80,增了一倍)。所以也用金币购买,快速开城。如果之前商路铺的好,那么开城的路上可以节省不少回合。
更换了《寡头政体》多了一个通配政策槽,这样使政策的运用更加灵活了。每一次系统免费赠送的政策修改,都要根据当时的发展情况进行调整,目的就是获得最有利的回合收益。
选择《寡头政体》的最大好处是:
1、单位战斗经验值加成20%,可以更快的让弓箭手、石弩升级。远程单位升级非常有用。弓箭手4级可以射2次,石弩4级射程加1,中期主要靠这些精锐部队升阶加高等级虐AI。
2、4种卡槽一样一个,更换更灵活。
《强制劳逸》(经济):为远古和古典奇观+15%生产力这个是一次性加成的,不是每个回合,我把这个算成祖龙的工人效果了。
《文明6》讲述的是玩家建立起一个帝国,将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。下面深空高玩就给大家分享一下文明6商路怎么弄、文明6商路收益具体解释及贸易路线详解,一起去看看吧。
基础
1.什么是商路?
废话,玩过的都知道
2.为什么需要商路?
商路都会有产出,每回合都有,商路可以修路,商队提供视野,提供外交情报,商路提供旅游箱子。
3.如何建造商路?
用商队建立,废话啊。。。。
4.如何利用商队?
太多,不翻,出了提供各种收益,也可以利用商队道路打人,记住,和你搞贸易的可能是想干你,宣战,商队自动撤回,无需等待商队完成任务。
高级知识
5.国内商队收益
不翻译了,直接用中文百科。
6.政策收益
太多不翻,自己看政策表,比如那个商队+2金
7.城邦相关的商队特效
迦太基:一个军事城区提供一个商路上限
阿姆斯特丹:国际商路,目的地一个奢侈,提供+1金币
库玛西:链接任意城邦的商路,发起城市每一个区域提供2文化1金币
雅加达:你的商队经过国外的自己设置的贸易站时+1金币
里斯本:水路商路不能被掠夺。
8.文明和伟人收益
自行百科,难得翻
9.如何提高商路上限?
文化研究:外贸
区域:商业中心
港
奇观:大津巴布韦
青铜巨象
政体:商人共和国+2
o 伟人:Zhang Qian: +1
o Irene of Athens: +1
o Marco Polo: +1
o Melitta Bentz: +1
10.商路能走多远?
开始路上15格,水上30格,可以通过贸易站延伸。
11.什么是贸易站?trading posts?
完成贸易任务后,目标城市和发起城市各获得一个贸易站。
贸易站至关重要,可以把它理解为你商路的加油站( refueling stations),也就是你的商路可以通过贸易站延长,从贸易站再数15格。
另外商队经过贸易站能加+1金币,包括目标城市的贸易站。
除非你是罗马,不然国内贸易没有这个好处。
12.贸易需要多少回合才结束?
比你设想的要复杂的多。
为了方便理解,让我们回到开始。
商队一回合走一格,去了目的地再回来,有时候商队会来回走几趟。
但商路总是在商队回家的那一回合结束,因此,贸易距离和贸易时间至关重要。
那么,到时是城市直线距离更关键还是贸易路线的长度呢(因为贸易路线不总是直线距离)?事实上,直线距离和贸易时间是不相干的。这就是文明6界面的一些问题。
图中的7是直线距离,但是不是贸易需要的时间(回合数)。
那么为什么 Firaxis要放一些不正确的信息上来呢?我觉得是他们为了赶工,早点圈钱(灵魂翻译,大概是这个意思)
先不要失去希望,经过我几天的测试,我发现了下面的规律:
· 商队来回跑的趟数不受任何区域、科技、文化、建筑的影响。
· 商队至少需要跑一趟(显然啊,笨蛋)
· 国内还是国外商路,不影响趟数
· 游戏速度要影响趟数,马拉松趟数最多,联机速度最少!
通过我excel几个小时的测试和计算,我终于发现了:
A:游戏速度因子
B:商路长度因子
C:商队来回趟数
FLOOR:向下取整,比如Floor(3.99)=3
c = FLOOR((a / b) * 0.1) + 1
Amount of turns = c * b * 2
有时候连接更远的商路可以更快完成,个别情况下,时间减半。
13.其他重要信息
1.海岸城市不需要港口就可以和别的海岸城市进行贸易。
2.海岸城市需要港口才能和其他大陆的内陆城市进行贸易
3.有港口的内陆城市只能利用水域进行贸易,但是还是能收到外国的海洋贸易。
4.当你宣战,敌我的商队都会撤退回国
5.一般,你会希望你的商路越快完成越好。贸易期间,你不能操作商队,除非宣战。
6.贸易的主要收益取决于目标城市,而不是发起城市,除非你有:大津巴布韦。
文明6
关于“《文明6》贸易路线布局推荐与贸易站加成分析”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对本站的关注!
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