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1.课程主要内容:C语言程序基本结构及相关概念、变量、函数、语句、if条件语句、switch条件语句、for循环语句、while循环语句、数组、指针、字符串、结构体。
2. C语言程序设计课程是入门级的程序设计课程,针对没有或很少具有编程经验的在职人员。
3.课程通过学习C语言编程的基础语法,对程序设计有一个基本的认识,为后续计算机专业课程以及面向对象程序设计课程的学习打下基础。
c语言全面解析十个知识点大学生谨记
C语言具有简洁紧凑,灵活方便,运算符丰富,数据类型丰富,表达方式灵活实用等特点,所以C语言程序设计更主动、灵活。很多人从C语言入门编程,下面整理了一些C语言基础知识,希望对大家有所帮助!
1.C语言中,变量必须先声明后使用,即一个程序块(花括号对)中所有临时变量必须在第一条可执行语句之前全部声明,而不能像C++那样随用随声明;
2.C语言中参数传值传递形参,即为参数的拷贝,此与C++/JAVA相同,同时值得注意,ANSI C不支持引用,此与C++/JAVA有区别,那么要对参数进行修改只能使用指针方式(指针传值指针本身仍是形参,要修改指针本身那必须使用双重指针);
3.C语言默认类型为int,即参数无类型或函数无返回值类型声明,则认为是int(貌似一些编译器不支持),同时不建议使用该特性;
4.无参数的函数声明应当使用void表明,否则C语言按照老式声明方法忽略参数类型检查;
5.全局变量建议全大写,局部变量建议全小写,内部变量31个字符有效,外部变量不区分大小写,仅6个字符有效,所以必须保持唯一性;
6.ANSI C是按照多字节实现的,UNICODE是后来发展的,所以有char/WCHAR,与.NET中char直接是双字节有区别,在C#中导入dll时值得注意;
7.C语言支持枚举,并且枚举和int直接强制类型转换即可,比.NET方便;
8.#define声明宏定义直接在编译时替换,不进行类型检查,const声明常量则可以进行类型检查;
9.运算符的优先级记忆比较麻烦,还是()可靠;
10.goto并不是一无是处,在不考虑程序可读性的情况下可能获得更高的效率;
11.函数实际也可以与特殊的类型相对应,那样对于理解函数指针比较方便,函数为外部类型;
12.static用于全局变量和函数则限定该变量和函数的使用范围仅为该源文件(从而无需考虑与其他源文件不得重名),用于函数内部变量则该变量的内存分配和回收不再同于普通临时变量(调用函数生成,函数返回销毁),而是一直存在于静态变量区,从而可以保存一些状态;
13.头文件的作用体现在调用其他源文件时不需要再次写函数定义,所以实现函数是不需要头文件的,调用时才需要,可以采用富头文件定义一大组接口,然后使用多个源文件分别实现;
14.寄存器变量使用register声明,仅适用于使用频率高的局部变量(含形参)(受限于底层硬件,不一定会被分配到寄存器,但是这么写不影响效率);
15.全局变量和静态变量默认初始化为全零且仅初始化一次,局部变量默认初始化为未定义且每次都会重新初始化;
16.递归调用的方法一般比较紧凑,但是每次调用会单独维护调用的`堆栈,所以效率不是最高;
17.#include的作用体现于将一些内容避免重新写一遍(主要是类型、函数和外部变量定义),所以实际上不一定为h文件;
18.表示一行尚未结束,对于定义长的字符串和define比较有用;
19.函数调用的执行顺序不确定,所以对于a()+b()这样函数中使用相同变量并且改变其值的需要借助临时变量处理,防止不同实现的调用顺序不一致;
20.##用于宏定义中连接前后两个部分,如cat(a, b) a ## b;
21.指针是C/C++的重要内容,当然也是双面刃,用好了很方便而且高效,用不好那就造成程序不稳定;
22.使用va_list, va_start, va_arg, va_end来定义可变参数的函数,通过va_start函数中的第一个不变参数将va_list指向参数列表(函数调用的栈中),然后通过va_arg获取每个参数并将va_list移动指定类型的长度,最后则通过va_end完成必要的回收工作,需要指出的是va_arg没有结束边界,所以比较有效的方式有两种,一种对于参数类型一致,则可以第一个参数指出后续参数的总数,然后依次获取,另一种对于不同类型的参数混用,则可以通过类型标识+参数配对的方式进行使用(第一个参数依然可以指定数量,当然也可以检查标识),从而避免最后读取无效的参数,对于可变参数仅支持int和double两种类型(参数未限定类型,故按照旧式声明理解)以及指针类型;
23.函数指针是用来在C语言中实现动态调用的比较有效的方式
24.结构体用作参数依然是拷贝为形参传递,这点与JAVA中全部对象都是类有区别(类的对象通过引用传值,C#支持struct),所以对于大的结构体事宜使用指针传递,而对于小的结构体拷贝传值效率并不低;
25.代码中字符数组为静态常量,对其操作无效,程序块中数组的声明是可以自动回收的,通过malloc/calloc分配的内存为堆内存,需要自行通过free回收;
C语言入门需要掌握的核心知识点有哪些
C语言10个小知识了解指针
1.若有代码
int a=10,*p;p是指针:也是一个变量,且是一个只能用来存放地址的变量。
2.若有代码int a=10,*p;p=&a;当执行了上面的代码,会说”p指向了a”,其实就是p指针变量存放了a的地址”
3.两个*的区别,有如下代码:
inta=10,*p;//该处的* 说明p是一个指针变量用来存放地址p=&a;
*p=*p+1;//该处的* 表示p所指的变量中的值即a的值10
总结: 变量定义时的* 说明该变量是一个指针,调用语句中的* 表示指针指向的变量中的值。[此处是比较容易混淆的]
4.int a=10,*p;p=&a;
则:*p=*p+1;//等价:*p +=1; (0)十十
++(*p);
表示的内容相同,都是p所指变量的值+1。
5. *p++和(*p)++的区别是:
等价于* (p++),先获取 p 当前所指元素的值,然后p指针+1(p指针向后移动一个单元,一般用在数组中,普通变量会越界);后者仅仅是p所指变量的值+1。
6.定义变量时,
一个*说明该变量是指针,两个*说明该变量是指向指针的指针(存放的是指针变量的地址)
int a=10,*p,**q;p=&a;//p指向a,*p的结果是10q=&p;//g 指向p,*q的结果是p的地址值,**q的结果才是10
7,如果调用函数传递的是地址,那么被调函数中形参就需要使用指针接收,在函数中对指针所指变量值的改变,会影响到调用函数中的变量值。执行结果:如图所示
8.一维数组名和指针的区别,有定义:
int a[10l,*p;
p=a;//合法
因为,一维数组名存的是数组首地址,这样使 p指向了a首地址,也就是第一个元素的地址。a++;/ /不合法
因为a是一个地址常量,开辟了就不能再修改了,一切给数组名字赋值的操作都是非法的。
p++://合法因为p是一个指针,p++表示从当前向后移动了一个位置。
对干上面的定义,a[i]、* (ati)、* (p+i)、p[]都是合法,都是取下标为i的元素值。所以: p++; 是使指针向后移动,(*p) +十是当前所指变量的值内容+1.
9,若有定义:
int a[3][22],*p[3l,iJ;
*p[3]中[优先级[高于*,说明p是一个数组名,前面的*说明该数组中每个元素都用来存放指针,这叫指针数组。
如果p和a产生联系,则只能通过逐个赋值的方式完成,即: for(i=0;i<3;i++)p[] =a[l; //合法
因为a[] 是二维数组中每行的首地址,所以可以存放到p数组中。
但是 p=a;是非法的,因为a是地址,p是数组的名字,并不是指针名下面获取数组元素的方式都是合法的:
*(pl[il+j) *(*(p+i)+j) (*(p+i))lj]
10.若自定义函数的实参是一维数组名,则该函数的首部可以写成:?
fun (int al) fun (int a[M]) fun
(int*a) M表示长度若有自定义函数的实参是二维数组名,则该函数的首部可以写成: fun(int (a)[N])fun(int al[N]) fun(int a[M][N]) M表示行数,N表示列数
若有指针数组作为fun函数的实参,则该函数的首部可以写成:
fun(int *a[M]) fun(int *al) fun(int**a)
1、顺序、分支、循环等基本语句;
2、char、int、double、float等基本数据类型;
3、带参数宏定义和函数的区别;
4、指针和数组的区别,尤其注意下指针数组和数组指针;
5、函数指针和指针函数;
6、结构体和联合体以及自定义类型typedef的应用;
7、printf、scanf、getchar、putchar、fopen、fclose、fgetc、fputc等基本库函数的应用;
8、malloc、calloc、realloc、free等内存管理函数的应用;
9、函数的声明和定义;
10、注意C语言的基本单位是函数;
还有很多,因为篇幅限制不能一一例举,但上面提到的10点都是很多考试和面试中经常出现的。
有时间可以看看这三本书《C和指针》、《C陷阱和缺陷》、《C专家编程》,C语言的大部分问题都可以在这三本书中找到答案,熟练掌握着三本书的内容再加上一些实际项目将没有人可以轻易用C语言的问题为难你。
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