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地图设定一样是,盘古大陆,标准八人图,标准速度,最后结束回合201。
种族,斯基泰,托米丽亚女王。
种族特性,攻击已经受伤的单位+5战斗力,击杀单位回血50,训练,轻骑兵,以及,萨卡弓骑手(特殊单位),时,一次出来两只。
特殊设施,坟墩,畜牧科技解锁,产出1信仰1金钱,相邻牧场额外+1信仰,丘陵地不可建。
萨卡弓骑手,不用马匹资源的高速移动单位,就算你开城点位附近没有两匹马也没差,不过最少要有一个可以盖牧场的资源点,而且最好是贴在你的城旁边,等下会讲重要性,就算是有远古城墙的城,围住,两轮齐射就搞定了,灭了你隔壁,通常马资源量就够了,开始量产骑手,配上种族特性,跟AOE的马爆有87%像,狂爆马往四面八方打出去。
流程
以下是我觉得最佳化的流程,这次也是打得很随意,中后期打得太松散了
起手科技的顺序,畜牧业-骑马(盖牧场加速),中间如果有让投石手尾到蛮族可以升箭术,然后转采矿-铸铜,砌砖有加速到可以顺便,然后直奔学徒科技开工业区,进中世纪。
到了现在,你能盖的额外区域就是军营跟工业区,实际上前期你也只需要这两个区。
市政走向,法典,接,技艺(提升三单位格加速),然后接军事传统(清蛮族哨站加速),接着直奔政治哲学,政体选寡头政治,拿陆军+4战斗加成,军事跟通用插演习(重型轻型甲兵+100%生产力)跟将军,斯巴达教育的加成只有作用在步兵跟弓兵身上,轻骑兵吃不到,这时候你的萨卡弓骑手等级都起来了,你只需要前面帮你扛炮火的肉盾,所以就大量产骑手就好。
开场的槌子敲法
先敲一个工人-勇士-投石兵x3(你家旁边没人才可以省)-第二个工人-萨卡弓骑手,第一个工人盖牧场(加速骑马)跟农田(加速技艺),技艺好了马上换上斯巴达教育,第二个工人找丘陵盖矿场,这时间快点去找蛮族清哨站,投石兵能尾到蛮族最好。
在你槌第二个工人时,你家旁边的邻居应该跟你宣战了,前面槌的勇士跟投石就是防这波,档住,撑到你萨卡弓骑手出来就反打回去,萨卡弓箭手一直槌,槌到你可以盖军营为止,不过也先槌个8只左右,然后调整你家的村民,全部锁槌子高的地块。
军营槌好,你的军事传统也该好了,如果你的萨卡弓骑手都没死,就换上演习,开始槌骑手,现在开始你的骑手是可以死的抛弃肉盾,弓骑手要保护好,善用杀敌回血不太会死,然后暴兵暴兵暴兵暴兵暴兵,能用信仰买大将军就买,这代大将军的加成可以迭,前面买个两只,你就有一群移动力6,45战斗力的骑手跟25战斗力的萨卡弓骑手,恶心到爆炸阿...
看到这边可能有人会有问题,不用管钱嘛?,军队很吃钱阿?家里不用槌建筑嘛?都一直槌兵?
是的,还真的不用管钱,因为这代的士兵卖价是依照其槌子数量x2,也就是一个骑手可以卖160金,一个萨卡弓骑手可以卖200金,演习效果,槌轻甲兵x2,加上种族特性一次槌两只x2,也就是你只要40槌就可以卖320金,你他妈的我还槌三小建筑!我直接槌兵出来卖掉用买的阿!开拓者,买!工人,买!商队,买!各分区的建筑,买买卖买!只有特殊分区跟城墙不能用钱买,除了槌这两个,其它时间你通通都槌轻骑兵出来卖。
根本就远古时期的黑心人口贩子,军队维持费是三小,我中世纪开始每回合金收入都是负的,就专靠贩卖士兵的黄金所得维生
而且这代还有个很脑残的设定,我在领地外卖单位,一样有钱拿阿!所以你前面垂出来的免洗肉盾,你只要确定他活不过下回合,就把他卖掉就好...
这根本就比惯老板还要惯老板...,利用完还把你卖了阿!
用这套系统,我觉得走科技胜利也是有搞头,狂槌兵出来卖钱冲建设
其实看到这边就够了,当你中世纪已经灭完三家,甚至四家,后面根本就随便打,这游戏真的做坏了,这太op了,这要打多人PVP一定要禁这族,没几个档的住,他还可以回家转科技胜利,你建设的速度完全跟不上,太离谱了这设定。
补充
补充一下卖价,有了二星跟三星军团以后,那个卖价不是翻倍,是几乎翻四倍,单卖一只骑兵652金,卖一个二星骑兵2610金,三星的我就没有记了,感觉有点像bug...,大概设计者觉得不会有人卖军团?
单卖一只骑兵652金(差不多是你直接买单只骑兵的半价),卖一个二星骑兵变成2610金(等于你直接用钱买两只组军团再卖掉没亏钱这样...)我是不知道能不能政体选商人共和国,利用买东西打折来组军团洗钱啦,有人要试试看嘛,XD
但是你在有军事学院的城,二星只有比单只多1/2的槌子,这应该是军事学院的加成,原本的1槌8金,你槌二星军团变成1槌21.333金,越后面爆发起来越变态这样,XD。
文明6中征服胜利是很多新玩家第一次选择的玩法,那么祖鲁该如何达成征服胜利呢?下面一起来看看文明6祖鲁征服胜利思路详解吧。
文明6祖鲁征服胜利思路详解
一、开局思路与城市规划
具体可看我的视频战报。(BV1KK4y1d78y )本局,首都地形非常好,1环32的香蕉已经多次在之前的战报提及过了。2+2+2=6锤,6*5=30正好5T出一条狗,人口上2,然后接上移民。
开局科技走畜牧找马,速1分圈马。
无马局,or地形比较偏,就要考虑出or买第2条狗,首都接上第2个移民。速2移民的打法,遇到近点AI的RUSH,很大概率会被直接X出去。属于比较偷的玩法。不过2分还是要出的,无论是从圈铁,科研,忠诚,战略方针的角度。没法走小马rush,就只能冲铸铜打铁剑+攻城锤的组合。步兵系的推进通常来说是稳健+慢。
本次使用常规小马rush。但是我用了一个比较取巧的方法。走完畜牧之后,近点有马。棒子就果断去德国家里捞了一个妹子回来开发马。加上德国的科研倾向比较高。
这时思路就很明确了,科技拿完采矿,便直冲骑马。政策走军事传统。棒子捞完妹子之后,观察是否还有便宜可占。然后时间一到马上和谈。防止刺激德国出城墙。接着,探清楚地形后,等待德国学院的完成。10t后宣战,劫掠解锁骑马。
与此配套的,首都该做的事:补纪念碑,投石做箭术ULK,补工人,放缓第2个移民(作为后续战场的分线)。但从结果来看,政策和科技都强冲了~
PS:AI有无学院可从大科点判断出
初期探路,根据AI的交易界面确定城市数量,然后通过忠诚度线的方向,判断出AI首都所在的大概位置。AI的1 2分通常来说不会太远,数4-6的格子就能比较好的确定。
观察交易面板,判断AI的邻居是谁。
本局,骑马、军事传统、老马就位基本合拍。先通过自产马、以及从印度那买的马,爆出几匹小马。然后,1分出政府区,等待帝国初期的完成,此时3总督点,点出老马右2。后续爆马的战略资源限制就没了。
狗陆续探清AI首都。以及初碰AI交换首都位置。判断AI首都的攻城点有几个。难打AI要优先处理。
选择补文化的神系。
仅凭借小马肯定踢不穿全球的,为了保证后续兵种的先进。科研必然是不能落下的。首都+1分+拿下波兰的城市,全起高加成的学院。科技仅凭劫掠肯定不稳定的。
二、征服路线的制定
近点AI可以留到最后下首都即可,但为了滚雪球,最初打算就直接把德国打死。36T,启动的小马RUSH,AI是挡不住的。结果在行军的路上,德国首都跳了一个城墙。此时,我立马就决定放弃德国的rush。转而先捏波兰这个软柿子。
波兰通常走神棍路线,家里圣地是少不了的。相应的,学院就没那么早,科技也会比较慢。也意味着,40T+波兰跳小马的概率较小,最多也就是战车、以及有点威胁的小弓。城市城防是根据最大近战力来的。即便城里有小弓,4匹马两轮必可硬下。
根据之前搜集的信息、AI所在方位以及区域倾向,制定线路。如下图
战略方针
红色为第一波小马+石弩+若干棒子+骑士+抛石机的混合部队,蓝色则是第二波小马+铁剑+攻城锤+披甲,粉色是最后收割两家首都的骑士+抛石机
A.思路简明扼要,先看左边的情况。
首都左边两家AI,印尼是宗教蘑菇。由于看不到首都有无城墙,可以先尝试小马偷袭。但很遗憾,宣战之后发现有城墙,于是抢+下一城市后,等待后续2分爆出来的兵,先围殴土澳。
土澳科研倾向高,70T+必然有弩手。宣战之后+100%产能。但,土澳这把自己宣战了印尼。所以用铁剑+攻城锤+小马也轻松拿下。死兵是无所谓的,拿下首都即可。
解决土澳之后,2星披甲轻松推平印尼,后开向印度。准备三股部队打阿三~
探清印尼首都
B.再看右侧
如预期,轻松推平波兰。但由于印加关联山脉,地形猥琐,丘陵还挺多。最后凭借运气,强行下掉印加首都。因为首都没起城墙。印加兵多,我们清兵累的同时,攻城点位也捉急。打到这里,肯定是有反思、提升的空间的。
大哥伦比亚比较棘手,有一定的科研倾向,这把发育也不错,关键地形也比较猥琐。攻打的时间点比较晚,也正是AI出弩手、追猎的时机。但凭借祖鲁强力的LA+UA,最终还是顺利拿下了。
印度因为离首都较近,切有战象,40力+相邻-5力。所以考虑最后首都+1分爆兵,用两星披甲+骑士+抛石机的组合,三线合兵应对。最后印度首都和德国首都同时拿下即可。还是凭运气在102T结束战斗。
右线
三、祖鲁UA+LA
简单讨论
1.驻兵+3忠诚,军团+5忠诚
粗略做个计算:下掉一个城之后,忠诚只有50。周围居民压力-20,宜居度影响为0,城市创建者产生的不满也会产生忠诚度的减益(差不多是每42点不满,忠诚-1),占领期间驻兵+5。
①假设只算突袭150,那么3T即叛变。派总督的情况下-20-3.6+5+8=-10.6,大概5T叛变。
②祖鲁UA,-20-3.6+5+8+3=-7.6,就能延缓到7T左右。这时,稍微收割点粮食,城市基本就能稳住。
2.雇佣兵解锁军团,军团额外+5力。下城变军团
首先军团+10力。普通小马36力+10+5=51,比骑士都高1力了。举个例子小马36→追猎44,8力相差一个时代。15力就意味着差不多超了2个时代。100前AI才出追猎or骑士。这时候已经是我们的征服终点了~
通常在AI拥有了追猎之后,带城墙城防50+,原先这时候,石弩是打不动城防的。但是这提供的15力就完全不同了。在地形猥琐的,攻城点少的时候帮助是极大的。
其实难能可贵的是在雇佣兵解锁。征服的必走+终点政策。下城即送军团。这谁用谁知道~
3.半价军营不讨论了。这把我的大军出的还是挺慢的。
四、新兵种
新加入的抛石机和披甲战士其实是降低了征服的难度。使得征服兵种升级过渡期更为平滑。就像上面提到的,双星石弩→55力的双星抛石机,三炮清理掉50+的城防。征服效率不言而喻。
再说披甲战士,需要的是铁,解锁科技是学徒。学徒恰是骑士的前置科技。也就是下线冲完城堡之后,回头解锁骑士的路上,顺带拿到了一个使36→45力的科技。力比追猎还高,弥补了60-70T+步兵+攻城锤组合此时容易被AI城防+弩手+骑手击杀的窘境。同样也使得步兵系征服更稳定。
原先想做点具体伤害数值计算使得上面更具说服力的,还是犯个懒吧。
五、结语
征服最大的特点就是打的要偷且战略方向正确。围绕最快下掉首都,进行各种决策。
即便一年多没打征服,AI经过诸多版本的改动,依然弱鸡。征服只能作为新手过神的一个小信心。而玩家无论用什么文明,走步兵还是骑兵,只需要有一个清理城防的手段即可。不像C5,白板点的文明,会遇到推着推着推不动的情况~
平常时间紧张,游戏瘾头烦的时候,打一把征服还是不错的。
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