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比如1人口涨到2人口要15粮食。如果你的城市每回合产出5粮食,1人口消耗1*2=2粮食,那么富余的就是3粮食,所以5回合会涨人口。那么假设你锤一个空中花园,就是让你多的3粮食变成3*1.15=3.45粮。
前面需要粮食少(15、24、34)的时候靠产出,空中花园没啥加成;后面需要大量粮食的时候基本就砍沼泽砍雨林了。而且空中花园还是个最早的奇观,早期加成又最少,锤一个根本不划算,所以被设定坑的各种悲剧。
《文明6》游戏胜利的条件
1、征服胜利:成为唯一保有原始首都的文明。
2、科学胜利:修建航天基地城区,并完成「发射卫星」、「载人登月」和「移民火星」总计三项太空竞赛项目,即可获胜。
3、文化胜利:以文化积淀和观光体系吸引国内外游客。当本国吸引的国际游客的数量超越其余所有文明的国内游客数量,即可获胜。
4、 宗教胜利:创立宗教,并令该宗教成为所有文明的主流宗教(信教城市超过其城市总数的一半),即可获胜。
5、 分数胜利:若到规定的回合数仍无文明达成以上任意胜利条件,则分数最高者获胜。
1、打仗下城,移民阈值不会增加,会维持在很小的数字,攻陷城市只要忠诚度回转,则和自己的城市无差别,无惩罚,一本万利。2、追求和平种田不下城,则我们必须在有限空间里获得更多城市。
城市数量增长方法分享:
和前几代均不同,c6的城市数量是硬指标。单城就算有100人口,产出比10人口城市并不能高出哪怕2倍,你一样只能造1个学院/工业/商业区,同时人均产出低到发指。
想要提高你所需的那种资源,只能靠城多。
就算你要堆单城上千产能,也是铺100个城市,拉100条商路集中到一城来的简单粗暴。所以,不要质疑各主播动辄20+城,乖乖坐好,这的确是c6的基本操作。
1、打仗下城,移民阈值不会增加,会维持在很小的数字,攻陷城市只要忠诚度回转,则和自己的城市无差别,无惩罚,一本万利。
所以,征服是c6里最赚的发展方式,虽然并不见得最快,武装种田是最好的胜利方式。
2、追求和平种田不下城,则我们必须在有限空间里获得更多城市。
推论1,一级政府区祠堂明显超值,提高移民产能并白送工人,自铺城越多越赚。
推论2,城市间距越近越好,资源足够时恨不得3格1铺,这样小空间也能铺出很多城市。但是由于阈值一直增高,到了后期移民锤会很夸张,所以理论上还是不如征服的。
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