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《群星》舰队怎么搭配,或者说舰队武器装甲选什么好呢?相信大家一定有此疑问,今天小编带来“jingohqs”分享的《群星》舰队组建思路及武器装甲推荐,希望对各位有帮助。
为什么用能量武器(energy):导弹(missiles)容易被点防(point-defence)克制、动能武器(kinectic)太平庸(落后的米玛塔尔人才用=,=)、艾玛女皇万岁
为什么用甲抗:能量武器耗电太多,护盾上不动了
为什么用纯战列舰(battleship)舰队:小船打起仗来损耗率太高、补兵很费事,而战列舰比较万金油,再者战列舰可以上强力的电子战模块
如上图,13只战列舰的舰队便可拥有20K的战力
先介绍一下战列舰这种在游戏中后期解锁的战斗单位,首先要注意的是战列舰由3段舰体组成,是可以自由组合槽位的:
不同的舰体只是武器的SML槽位(weapon slots)数量不同,装备的SML槽(utility slots)是相同的
然后是战列舰独有的电子战模块
从左到右分别是:
1、纳米机器人(nanobot cloud):友方战舰+5%装甲修复——甲抗必备
2、电容立场(capacitor fields):友方战舰+20%护盾再生——盾抗用的,我们这里就忽略了
3、护盾阻尼器(shield damper):敌方战舰-25%护盾HP、-5%护盾再生——激光武器对护盾没有伤害加成,这也是我们需要的
4、量子干扰器(quantum destablizer):敌方战舰-15%射击速度——必备
5、亚空间陷阱(subspace snare):敌方战舰+400%跳跃(jump)充能时间、-50%亚光速(sublight speed)、+100%紧急FTL跳跃冷却时间——没有太空堡垒那种强制敌方FTL到身边的效果,我感觉比较鸡肋
所以我们需要以上1、3、4至少3种搭配不同电子战模块的战列舰混搭来组成我们的舰队:
我们仅仅使用战列舰一种舰种,所以要尽量提高面对不同类型的敌方战舰和武器的适应性
1、克制小船:至少一个舰载机槽位,也就是图中**的H槽位
至于舰载机类型,前期打乌贼得到的阿米巴虫(amoeba strike craft)我感觉已经很强了,可以一直用
2、克制导弹:带两个点防(
)基本够用
3、克制护盾:前面已经说了,带电子战模块(我现在不清楚多个相同的电子战模块效果是否叠加,知道的朋友还请指教)
武器组合
因为科技解锁情况太过于随机,这里不好一概而论,不过可以肯定的一点是越强力的武器耗电越厉害
这里因为我所有战列舰都装配了电子战模块,电量吃紧,所以在武器的选择上有所牺牲
你也可以选择主力舰不带电子战模块,纯输出,后勤舰带船体修复模块
至于什么样的组合更好,很难说,至少我现在normal难度下没觉得上面一种方案输出不够的
至于反应堆,往低槽(就这么叫吧)里堆直到把电量堆到≥0就行了
如果觉得反应堆占了太多低槽,就把武器缩一缩,这是一个取舍的过程,差不多就行啦
顺带先提一点:同一种装备,在L槽的效果是100%的话,在M槽就是50%,在S槽是25%——这一点后面装甲的选择上还会用到
武器和反应堆都装好以后,只需要用甲抗的装备把剩下的低槽填满就行啦
游戏中甲抗的效果取决于下面这个公式:
最终的有效HP越大越好
而游戏中有两种甲抗装备分别能增加装甲(xxx装甲)和船体HP(xxx水晶镀层),然而这两种装备应该如何搭配呢?
而上面已经提过同种装备在LMS槽上效果不同(100%、50%、25%),这使得我们在这两种装备的搭配上变成了一个求最优解的数学问题
结论是:随便搞搞差不多就行了整那么复杂干啥
现在做个简单的使用说明:
初始船体HP:不带任何装备,战列舰为2400,可能会因为科技的不同而有所变化
初始装甲:不带任何装备,战列舰为24,可能会因为科技的不同而有所变化
可用大中小型槽位:装备好武器和反应堆后,用于甲抗装备的槽位数
再加上剩下的两个红色参数都设置好以后,在下面的计算表里选择有效HP最大的组合就行啦
比如上图中有效HP最大值7480对应的组合是3、2.5,也就是说两个装备分别占3个L槽位和2.5个L槽位,换算成LMS三种槽位以后是这个样子:
1+1+1=3
1+1+0.5=2.5
据算了一下收益还是蛮不错的
全红甲,对其他武器有效6400,对能量武器有效4600
红甲+装甲,对其他武器有效7400,对能量武器有效3400
最大的好处:省事啊
1、战争黎明(DOW1原版)
DOW1原版是最早、最原始的版本,只有四个阵营:星际战士、混沌星际战士、灵族和兽人。它有和传统RTS一样的剧情战役模式,故事讲述了人类帝国的“血乌鸦”星际战团第三连连长加百列在塔特罗斯星上的战斗经历
2、战争黎明:冬季攻势(WA)
资料篇WA新增了一个阵营:人类帝国的正规军——帝国卫队。(需要安装原版才能运行)据说是一代剧情最好的
3、战争黎明:黑暗远征(DC)
资料篇DC新增了两个阵营:钛帝国和太空死灵。也有译作“黑暗十字军”DC没有传统的剧情战役,取而代之的是类似全面战争系列的大地图沙盘征服模式。玩家可以从7个阵营里选择最有爱的一个,然后击败其他6个敌人,征服克努诺斯星球。
4、战争黎明:灵魂风暴(SS)
资料篇SS新增了两个阵营:人类帝国的护教军战斗修女,以及黑暗灵族。至此DOW1阵营数达到了9个之多。战役方面,SS也只有一个和DC差不多的征服模式。这次地图虽然变成了考拉瓦星系,虽然看起来规模比DC大,但实际上内容做得粗糙。
5、战争黎明2(DOW2原版)
不管是战役还是对战,DOW2与前作的系统联系都不深,它几乎成了一个以40K背景的新游戏。可选阵营有四个:星际战士、灵族、兽人和泰伦虫族。
在剧情中,玩家将扮演新晋的血乌鸦指挥官,并有机会见到加百列和其他前作中出场的著名人物。你要带领几个具备不同战术的的小队,在奥雷利亚星系完成一系列不可能完成的任务,抵挡虫族的疯狂入侵。
6、战争黎明2:混沌崛起(CR)
资料篇CR回归了一个阵营:混沌星际战士。战役比原版更加精炼,主支线条理分明,不再给你无限刷装备的无聊关卡。
7、战争黎明2:天谴(RE)
RE是DOW2的最后一个资料篇,回归阵营:帝国卫队。至此阵营数为6个。
故事承接CR,血乌鸦战团在经历一系列残酷战斗后元气大伤,但叛徒首脑始终未被发现。各类威胁卷土重来,血乌鸦们必须再次团结起来,在几乎化为灰烬的奥雷利亚星系为战团的名誉和存亡而战。
扩展资料战锤时间线:
1、泰拉时代
第一千年至第十五千年
人类统治了地球。文明更替。太阳系内建立起了殖民地。人类入住了火星,以及木星、土星和海王星三颗行星的卫星。
2、科技时代
第十五千年至第十八千年
人类开始使用亚光速宇宙飞船殖民群星。最初唯有邻近的星系能被触及,历经十代人的旅程使得新建的殖民地与地球分离开来,必须自食其力以求生存。
第十八千年至第二十二千年
亚空间(warp)驱动装置的发明加快了殖民银河的步伐。联邦与帝国林立。第一次与外星人接触,外星人战争首次爆发。科学第一次证明了人类中灵能者(psyker)的存在。灵能者开始在各处的人类世界上出现。
第二十二千年至第二十五千年
第一名导航者(Navigator)的诞生让人类的宇宙船可以进行更快更远的亚空间跳跃。科学与技术加速进步,人类迈入了启蒙的黄金时代。人类世界宇内归一,并与数十外星种族签订了互不侵犯条约。
3、纷争时代
第二十五千年至第二十六千年
恐怖的亚空间风暴截断了恒星间旅行。风暴在初期只是零星地发生,但最终阻碍了所有的亚空间跳跃。人类的变异率激增。人类进入了混乱与绝望的黑暗时代。
第二十六千年至第三十千年
人类世界因内战、叛乱、外星人的掠夺与入侵而变得四分五裂。一些世界被人类灵能者和其他变异体支配,然后很快就沦为了亚空间生物的美餐。人类正在毁灭的边缘。
4、帝国时代
自第三十千年起
地球被帝皇(Emperor)统一,又与火星的机械教结盟。亚空间风暴终于减弱,恒星间旅行再次成为可能。帝皇建造了星炬(Astronomican),创造了二十个星际战士军团。在持续了两百多年的大远征(Great Crusade)中,人类世界被帝皇重新统一了。
参考资料:
百度百科-战锤40K关于“《群星》舰队组建思路及武器装甲推荐”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对本站的关注!
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