网上科普有关“好玩的生存游戏有哪些?”话题很是火热,小编也是针对好玩的生存游戏有哪些?寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。
一提起生存游戏,很多人第一时间难免会想到饥荒、消逝的光芒等作品,当然这几款作品也是在推荐表里面的,不过这次更多的还是有其他的游戏推荐。话不多说,直接放图!
那么这次要详细介绍的生存游戏是:饥荒、深海迷航:冰点之下、了不起的修仙模拟器和夜族崛起。
1.饥荒
《饥荒》是由Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,于2013年4月23日在PC上发行,2015年7月9日在iOS发布口袋版。
游戏介绍:《饥荒》的故事讲述的是关于一名科学家威尔逊被恶魔传送到了异世界荒野。他必需用本人的聪慧在残酷的野外环境中求生。在《饥荒》里,玩家必须利用异世界中的自然资源让自己存活下去,并且抵御各种异世界生物的威胁。
游戏体验:饥荒最大的特点:死亡和孤独。这个游戏有各种各样的死法,而且在没有找到重生石的情况下,死了就意味着重新再来。
客观而论,《饥荒》的难度和机制并不适合只希望轻松获得成就感的休闲玩家。总而言之,《饥荒》是一款拥有特定三观的,接近艺术层级的生存游戏,内容丰富有趣,细节令人着迷。类似“活着”的主题贯穿始终,十分鲜明。
配置要求:
推荐指数:★★★★★
游戏地址:网页链接
2.深海迷航:冰点之下
《深海迷航:零度之下》这款独立扩展DLC将会设定在一个寒冷的地域,游戏主角也会换人,而且这次玩家不是失事坠落在4546B星球,而是前往4546B星球寻找姐姐的死因。本次将会展现前作中没有见过的寒冷气候和环境,有点像是一个冰河世纪。
游戏介绍:《深海迷航:零度之下》这款独立扩展游戏将会设定在一个寒冷的地域,游戏主角也会换人,而且这次玩家不是失事坠落在4546B星球,而是前往4546B调查姐姐的死因。时间线是在一代之后,自从上一代42号酶散播出来,卡拉病毒便在4546B星球上绝迹。
上一代主角关闭执法检疫平台后乘坐火箭返回地球后,阿尔特拉公司便了解4546B星球上的情况,派了许多人员来到星球上进行采矿,研究等。主角罗宾的姐姐萨姆被阿尔特拉派遣到4546B星球上进行研究工作。
游戏体验:探索未知的世界一直都是拥有着诱人的魅力,与生俱来的好奇心让人欲罢不能,如果有一款游戏正好又能巧妙的和现实世界部分接近,有一定真实感的同时,还能满足玩家的探索欲望,那么就是极好无比的。
沙盒生存冒险式玩法的深海迷航,第一人称探索进行本身就会让人有强烈的探索欲望,并且本作还有增加外星题材科幻要素,整体的环境生态和氛围感都让人非常有沉浸感。
配置要求:
推荐指数:★★★★★
游戏地址:网页链接
3.了不起的修仙模拟器
《了不起的修仙模拟器》由重庆吉艾斯球科技有限公司(GSQ)开发,是一款拥有Roguelike要素融合了生存、角色扮演、策略等要素的模拟经营游戏。
游戏介绍:在游戏中,玩家将从上帝视角指引角色生存生产并建立自己的门派。在这一过程中,你将感受角色遭遇的意外或惊喜,解决他们面临的危机与困难,亲手打造专属于你的修仙传奇。
每一次重新开始就是一次全新的地图,在随机的地形中找到合适的地点,让世间万物成为你的助力。在沙盒的世界里,做你想做的,不用拘谨,一切随心所欲。在山洞里群居还是在湖面上搭造楼阁亦或是用灵石当地板的奢华享受,皆由你自己决定。
游戏体验:这是个很不错的游戏。但他不适合只想无脑爽爽爽的玩家;不适合力求每个流程完美,但没有很多空余时间的玩家;也不适合对修仙体裁游戏不感兴趣的玩家。因为游戏内的玩法机制多样,是需要一些时间和精力才能弄懂的,只想花几十小时或者几个小时就完全上手的朋友建议绕道。慢慢领会吧,这是个好游戏。
配置要求:
推荐指数:★★★★
游戏地址:网页链接
4.夜族崛起
一款扮演吸血鬼角色的生存游戏。经过几个世纪的沉睡,你作为一名虚弱的吸血鬼醒来。你需要寻找血液以恢复体力,同时躲避烈日以求生存。重建你的城堡和吸血鬼帝国,将人类变成你忠诚的仆人。
游戏介绍:探索这个充满神秘,恐怖和危险的广阔世界。穿梭在茂密的森林、开阔的乡村和黑暗的洞穴中,发现宝贵的资源,结实朋友和敌人。与吸血鬼同僚们一起环游世界,或独自狩猎,掠夺村庄、袭击土匪,并深入研究拥有超自然野兽的领域。
游戏体验:玩过不少处于抢先体验阶段的游戏,本作属于极少数在一经上架就整体完成度比较高的那种,玩家可以收获上佳的游玩体验,而不是作为小白鼠尝试游戏。
本作的教学引导非常清晰明了,每一个目标都非常明确,指引着玩家度过前期的迷茫。游戏的价格也不贵,虽然不是3A级的大作,但是整体的性价比属于超值,想入手无需等待。
唯一的问题是传送的限制,让单机玩家的种田生活倍感艰辛,而骑马的马儿我总不太喜欢其方向操纵性,总觉得不够灵活,可能因为我眩晕的问题,不喜欢转视角吧,不过瑕不掩瑜,推荐。
配置要求:
推荐指数:★★★★
游戏地址:网页链接
以上就是本次详细介绍的几款生存游戏了,每一款游戏的详细配置要求和地址都已经列举出来了,友子们按需自取即可。
推荐几本好看的小说,类似诡秘之主和恐怖复苏
帝国时代3决定版目前已经推出13.690版本,新版本追加了部分作战单位,下面给大家分享帝国时代3决定版13.690版本更新日志
版本亮点
1、国际妇女节活动(3月15日~4月12日)
帝国时代3决定版通过一次新活动来庆祝妇女历史月。在限定时间内,玩家可以通过完成挑战任务解锁头像、探险家皮肤和作弊码。
(译注:活动详情请见游戏内的描述,这里不再赘述,活动奖励包括头像、英国探险家皮肤、将村民变为达荷美战士的作弊码“Granny Nanny”)
注意,如果想要保留活动解锁的模组和档案头像,请在活动期间登录Xbox Live账号。登录、获得奖励、享受活动吧!
——帝国时代团队
2、新单位:战列舰
今天,英国成为了第一个能够使用拥有(单侧)18门炮的海上霸主的文明。战列舰仅能从主城送达。
(译注:注意,其攻击力低但是攻击间隔仅为0.5单位时间)
3、英国的5张新卡
无限-大不列颠帝国万岁(时代4)卡片:送达一艘战列舰,第一次之后每次送达需要1000钱币。
格林威治时间(时代1)卡片:送达一辆交易站马车。每座拥有的交易站会减少科技和时代研发时间当前值的25%。
攻城箭术(时代3)卡片:长弓兵可以以远距攻击的射程以火箭矢攻击建筑,并可以对建筑造成持续10秒、每秒1点的燃烧伤害。
无限-8名长弓兵(时代3)卡片:取代了原先的单次8名长弓兵船运。
游骑兵(时代4)卡片:用游骑兵(译注:长枪兵/散兵类)取代长弓兵。已研发的长弓兵科技会被游骑兵继承。在帝国三所代表的时代中,其为英国军队的关键组成部分,重要性不亚于长弓兵。
4、两张新地图
(译注:地图描述请见游戏内,这里不再赘述)
阿拉伯
刚果盆地
5、优化了的警告/信号系统(测试阶段)
基于玩家反馈,我们更新了目前的信号系统。该系统目前在测试阶段,不代表最终品质。
该系统目前包括:
警告信号:在游戏画面中增加了指示器;在聊天窗口增加了文本提示;新的警告信号取代了旧版,可以通过鼠标点击信号按钮或者Alt+左键使用。默认的信号与危险信号共用一个图标。
交流信号:交流信号在多人游戏和合作场景游戏中拓展了信号功能。现有4种交流信号选项:危险、攻击、援助、注意。可以通过Alt+右键选择并使用。(译注:单人游戏中不能使用)
6、照相模式
照相模式是帝国时代3决定版的一个新特性。在该模式下,玩家们可以使用工具自由进行拍摄。我们的目标是设计一个方便好用的截屏工具,让玩家能更容易地在社区中分享。
照相模式可以在暂停菜单中使用。该功能目前在测试阶段,不代表最终品质。
控制:
保存路径:C:Users用户名GamesAge of Empires 3 DEScreenshots。可以通过照相模式中的按钮打开该文件夹。
限制:摄像头有上下高度限制、只能在比地图稍大一些的范围内移动,且能穿过建筑。
我们非常期待你们的截图!
稳定性与性能
修复了一个罕见的失去同步的问题。该问题会在使用豪萨舌蝇破坏卡片时出现。
降低了低图形设置下的内存消耗。
图形图像
缩小了鲸鱼动画的范围,让玩家能够更容易找到鲸鱼的捕捞位置。
音频
更新了拉科塔和豪德诺索尼的单位音频。
游戏界面
鹰游击武士现在被正确地标记为“远程突击步兵”。
现在指令面板中的单位训练按钮会在没有人口空间时显示红色底色,在没有足够资源时显示黑色底色。
修复了导致社交菜单在特定条件下无法打开的一个问题。
修复了导致DLC主城会重复显示的一个罕见问题。
修复了各语言下若干翻译问题。
“豪萨的陨落”战役现在能正确显示非英语环境下的胜利与失败文本。
修复了新闻界面的网页链接。
修复了科技树中若干不准确的内容。
修复了若干文本截断问题。
修复了缺失的奥扎克和普利茅斯的地图预览图。
快捷键/热键
旧版快捷键现在提供了碉堡中中国旗军的键位绑定。
旧版快捷键现在提供了村民快捷键组中的水牛键位。
游戏内容
船类现在不会因为受损而难以选中(比如日本船、铁甲船、奥斯曼轻帆船/箭船和福船)。
非洲文明通过盟友获得的船只现在能够随时代自动升级。
美国汽轮现在能训练轻骑兵。
大庄园现在受柏柏尔谷仓科技、苏丹哈库拉系统、苏丹红海马车的影响。
西班牙的“队伍:训练古老的士兵单位”卡片现在对墨西哥叛乱者生效。
现在埃塞俄比亚的“堡垒指挥官”卡片能正常生效。
修复了导致部落集市在附近的矿采完后不会消失的一个罕见问题。
德国探险家不再会在送出“设置军营”卡片后失去特定的能力。
战役
历史战役:三王之战中的码头现在都可以训练箭船/轻帆船。
文明平衡性
通用
义勇军:生命值320→360;远程抗性50%→40%;攻击力35→38;成本350→300钱币;不再受反步兵步枪科技加成;人口2→3。
秘鲁军团:榴弹攻击射程16→14;对炮兵伤害倍率1x→0.5x;伤害范围3→2。
苏丹德尔维希:成本50食物40木材→50食物45木材。
卡努里护卫:远程抗性40%→30%。
德国步兵:人口2→3。
为欧洲标准单位卡片上色,更易于分辨。
我们知道目前牲畜市场的初始汇率存在问题。
阿兹特克
骨头墙卡片:每损失2→3名骷髅武士送达1位骷髅武士。
战神大庙援助卡片:移速加成+0.5→+0.25。
英国
后勤人员(时代2升级选项):效果改为送达1辆兵工厂马车与一项免费的兵工厂科技。
庄园房屋:成本从140重置为135木材。
初始资源:300食物300木材→200食物300木材。
新卡片无限-大不列颠帝国万岁(时代4)卡片:送达一艘战列舰,第一次之后每次送达需要1000钱币。
新卡片格林威治时间(时代1)卡片:送达一辆交易站马车。每座拥有的交易站会减少科技和时代研发时间当前值的25%。
新卡片攻城箭术(时代3)卡片:长弓兵可以以远距攻击的射程以火箭矢攻击建筑,并可以对建筑造成持续10秒、每秒1点的燃烧伤害。
新卡片无限-8名长弓兵(时代3)卡片:取代了原先的单次8名长弓兵船运。
新卡片游骑兵(时代4)卡片:用游骑兵(译注:长枪兵/散兵类)取代长弓兵。已研发的长弓兵科技会被游骑兵继承。在帝国三所代表的时代中,其为英国军队的关键组成部分,重要性不亚于长弓兵。
细细的红线科技:现在对所有步兵生效,不再只对重步兵生效。
新罗杰斯游骑兵科技(800食物,时代2,不覆盖原先的时代4科技):运送5名游骑兵并将长弓兵变成游骑兵,并将长弓兵船运改为游骑兵船运。(但是不启用游骑兵训练)
维吉尼亚公司:木材成本-35%→-45木材,现在降低建造经验,以与成本保持一致,但不降低摧毁经验。
将帝国长弓兵升级的对重步兵伤害倍率加成+0.25x移到英皇侍卫卡片。
中国
领事馆(德国):旗军食物成本-20%→-15%。
郑成功卡片:成本500钱币→1000钱币;攻击间隔-25%→-20%。
埃塞俄比亚
拉斯:移速6.75→5.75;从商业时代开始+1移速;对守护者伤害倍率3.25→3。
豪萨
利菲迪骑士:远程抗性30%→20%;成本90食物110钱币→110食物110钱币;对应调整了训练时间。
埃米尔:移速6.75→5.75;从商业时代开始+1移速;对守护者伤害倍率3.25→3。
鲁姆法的骑兵(时代2)卡片:5→4名利菲迪骑士。
近战骑兵生命值(时代3)卡片:从时代2移到时代3。
杜巴游行(时代4)卡片:从时代3移到时代4。
奥斯曼
强化的建筑(时代4)卡片:从时代1移到时代4。
瑞典
拓荒者训练限制:99→90。
初始资源:300食物300木材→200食物300木材。
日本
神社(时代1)卡片:生命值1400→1300。
墨西哥
10名叛乱者(时代2)卡片:11名→10名。
圣尼古拉斯学院(时代2米却肯州升级选项)卡片:单位视野+8→+4;不再增加墙的视野。
西班牙
战犬:要塞时代生命值+80%→55%;工业时代生命值提升40%→65%。攻击力提升保持不变。
西班牙黄金(时代3)卡片:每箱360钱币→350钱币。
美国
新泽西海港(时代4,新泽西升级选项)卡片:无限资源卡资源提升+900→+400;非无限卡无改动。
随机地图
标准图池:添加阿拉伯半岛,移除育空。
组队图池:添加阿拉伯半岛、育空。
通用:调节了若干地图的资源分布,以保证初期资源的平衡。
中原:优化了1v1对局中猎物和矿物的生成稳定性。
科罗拉多:修复了导致有的时候玩家会无法生成的一个问题。
达尔富尔:调整了贸易路线的长度和交易站节点的位置,让第一次交易更加公平。
佛罗里达:修复了导致一个交易站节点无法生成的一个问题。
维多利亚湖:移除了1v1对局中的初始渔船和额外的5人口;修复了导致宝藏会生成在原住民部落中的一个问题;修复了导致初始猎物群无法生成的一个问题。
马来西亚:增加了一个额外的初始猎物群。
满洲:优化了资源分布;在1v1对局中增加了一个交易站节点,现在1v1对局中有4个交易站节点。
萨赫勒:在1v1对局中为每个玩家增加了一个猎物群;让外观不那么像沙丘。
稀树草原:修复了导致宝藏会生成在原住民部落中的一个问题。
锡瓦绿洲:现在大型地图能正确加载。
塔西利:修复了导致矿物无法生成的一个问题。
的黎波里塔尼亚:调整了外圈树木的生成,使其不会离玩家初始资源太近。
未知地图:增加了一些生态系与地形系——但你们得自己玩玩看才知道增加了什么;增加了一些未知量的资源,等待玩家们去发现;调整了玩家的生成,让玩家既不会离队友太近也不会离敌人太近;优化了资源的分布;修复了导致玩家初始奖励马车无法生成的一个问题。
黄河:修复了升级北边交易路线会导致南边交易路线升级的问题。现在交易路线的升级能够正确生效。
育空:修复了导致玩家初始猎物群无法生成的一个问题;缩小了一些树林,以为单位提供更多的移动空间。
对战房与匹配
新多人游戏现在支持自定义AI模组。
开始一个自定义排位游戏后不会保留休闲游戏的设置。
现在选择队伍4能正确显示给其他玩家。
AI
极难AI的让分+20%→+15%。(意味着极难AI比之前作弊程度少了5%)
极限AI的让分+40%→+30%。
重做了AI的卡组。现在AI的卡组比之前更强了,而且仍然保持有多样性。
调整了AI发卡的逻辑。
调整了原住民文明的升级选项的选择逻辑。
调整了欧洲文明升级选项的选择逻辑。当不允许建造堡垒时,其不会选择堡垒马车升级选项。
AI现在只能在有60%以上的人口时才能革命,以防止没有意义的革命。
当不允许建造堡垒时,美国AI不会选择德克萨斯和佛罗里达升级选项。
当不允许建造堡垒时,墨西哥AI不会选择普埃布拉和维拉克鲁斯升级选项。
AI不再会在条约期间投降。
AI现在只会在条约结束前5分钟才开始建造/升级塔楼。
AI现在只会在条约结束前10分钟才开始建造兵工厂。
困难以上的AI现在会在村民很少时建造第二个城镇中心。
修复了日本神社的定位问题,防止其建在本不应该建的地方。现在神社会更多地分散在地图各处有猎物的地方。
初始强盗双体艇现在会在游戏开始就捕鱼。
延迟建造领事馆到5分钟(在升级到商业或者要塞时代后)。
AI现在能用他们的战舰进攻。
AI现在会在条约结束5分钟前开始训练战舰,而不是完全不考虑训练战舰。
困难以上的AI现在会在游戏后期建造两个码头而不是一个。
AI现在能在没有水上船运点但是有鱼的地图上建造码头。
非洲AI现在能升级其战舰。
非洲AI现在能在商业时代训练募集枪手而不是在要塞时代。
欧洲文明AI现在能使用所有城镇中心的募集民兵而不只是第一个城镇中心的。
修复了导致AI无法用领事馆征兵的一个问题。
避免AI在探索时代建造过多房屋。
选择高、超高、无限资源时,AI会按生死战的模式进行对战。
AI能研发所有AI认为有合适的领事馆科技。
在无限资源模式下,AI会将神社/农舍建在基地内而不是花时间走到资源点建。
在无限资源模式下,AI不再会收集资源。
修复了导致拉科塔AI无法正确使用新方式卡片的一个问题。
修复了导致AI拓荒者试图建造堡垒的一个问题。
AI能够进行更多种市场交换,以防止AI偶尔会停滞在商业时代的问题。
修复了升级经济科技的问题。
将困难难度以上的荷兰AI商业时代村民数从25增加到35。
修复了导致奥斯曼AI无法建造清真寺的一个问题。
修复了导致非洲文明AI建造过多田地的一个问题。
AI在专注升级时代时会避免进攻。
AI会更早地开始专注升级时代。
修复了导致豪德诺索尼与拉科塔无法在附近还有矿时建造更多的部落集市的问题。
修复了试图采集不存在的资源的问题。
现在AI能够帮助其他寻求帮助的AI。
添加了缺失的在玩家收集宝藏时的AI语音。
修复了独占事业胜利1分钟倒计时时的AI语音。
增加了12个(文明特定的)语音。其会根据分数差触发。
AI现在总是会自我介绍,而不是在特定条件下才介绍。
修复了所有玩家都会被当做第一个升级商业时代的玩家而触发AI的语音。
调整了豪萨和埃塞俄比亚交易初始牛的行为以提高其竞争力。
调查中
你们(社区)的反馈报告对于我们设定优先级、修复问题、开发新特性至关重要。请务必继续(
更多已知问题,见:
敬请期待
新文明!
低配系统的性能优化
两个美洲原住民文明的主城自定义
更多的探险家皮肤 作者:灵梦の蝴蝶结
好玩的电脑生存游戏有那些?
第一、《诡境主宰》作者: 咸鱼咸鱼仙
简介:蒸汽朋克、魔法秘术、月份正神、诡境恩赐,这是新世界的关键词。 时间已经匆匆来到了第十八纪元的末尾,岁月史诗翻到了最后一页。 浓雾笼罩的天空下,穿越者睁开了迷茫的双眼。 世界树尚且幼小,蒸汽工业根植于错综复杂的三大王国;
双生恶魔来到人间,在阴影与低语声中,充满恶意的窥视着世界; 不死人潜藏于都市,仰望灰雾笼罩的天空,叹息无辜者的枉命;?
真实的幻影端坐在帷幕之后,静待最终之日的来临; 命运舞台之上,人影闪动,主演之位尚不可知; 异乡人仰望双月,天使和邪物在天空共舞; 英雄手提圣剑,哀叹终将到来的灾祸; 无冕之王藏身阴影,暗自操纵世界的变局; 午夜的钟声敲响,猫咪窜上黑袍者的肩膀,前方,是未知的前路。
书评:借用诡秘部分设定写出的新作品。内核是爽文,主角是典型作者亲儿子,演技优异,金手指在线,性格良善。所以无郁闷。外部是蒸汽朋克、克苏鲁风、魔法等元素也算有趣。不过文笔稍微差了点,后期有些无力。
第二、《旧神残梦》作者: 恒星仪
简介:据说有三重帷幕,将凡人与真相分隔。人类以冰冷黑暗的理性丈量世界,建构完备的理论图谱。“……但那不过是摇摇欲坠的薄壳。”壳下传出空洞的声响,无人听见。……我叫柯林,是帮派分子,也是电报员。我的记忆被人动过怎么办?
书评:主角魂穿异界,发现前身记忆在小时候被动过手脚,成为一片碎片化记忆,而且一股神秘力量强行切断了前身和超凡的联系,猪脚要想法解开记忆谜题,设法重新接触超凡成了唯一的选择……设定有点复杂,不过情节不错,文笔很好,打斗描写充满画面感和节奏感。不过节奏偏慢稍显啰嗦。
第三、《诡秘地海》作者: 狐尾的笔
简介:漆黑诡秘的地下海泽,神秘的岛屿惊悚的畸形怪物,人类不是这鬼地方的主角,疯癫跟死亡才是。对那些海底东西的卑微祈求,只会让可怜虫们在黑暗苟延残喘逐渐畸形,想要找回人类昔日荣光,唯有驾照蒸汽船带着必死的决心闯进地海!
书评:有点像带有克苏鲁和SCP元素的《海贼王》,穿越的主角在神秘诡谲的地海世界中探索人类从未涉及过的大海,寻找通往旧日地表世界航路。回归正统派的克苏鲁小说,以诡异和不可知为特点,疯狂意味更加浓厚。剧情惊险刺激,节奏爽点和想象力非常不错。
第四、《异界狩魔日常》作者: 中二隐修会
简介: 欢迎来到特殊使命局,我们认可你成为我们光荣的一员。首先,我们的天职是把一切神秘事件隔离在好奇多疑的大众视线之外。 守护人民不受超凡事件侵扰?不不不,这是其中之一,但不是全部。你要做的是发现异常,然后终结它们,最后也是最关键的一点:掩盖它们存在过的一切迹象。?
书评:女频的克苏鲁诡秘类小说,主角是女穿越者但暂时没有太多的无脑甜腻内容…… 背景是中国飞升后的诡怪横行的近代不列颠,女主面对的是一个个为了升华生命而失去人性人形的超能者,和层出不穷的古神眷族。 故事氛围营造得不错,有面对未知之物的森冷感,也展现了人类为了维护文明的使命与责任感。
第五本《余烬之铳》作者: Andlao
简介:这是一杯见鬼的维多利亚式奇幻小说。加一勺蒸汽机,让那见鬼的科技树动起来!加一勺爱与憎恨,让大家好有理由打来打去!加一勺神经病,让这阴暗的世界轻松些,最后加一勺天灾来当主要boss……等等!沃日倒多了!……英尔维格历931年。
我所在的城市被评为西方最先进的城市。主要原因呢,颠覆世界的蒸汽技术,新兴科技与混乱的源泉。无法否认,可事实就是如此,来此居住的人还是络绎不绝。这城市总会给你一丝希望,谎言也好,幻觉也罢,但就近在咫尺,仿佛触手可及,让你舍生忘死。迷幻的城市。我正是逐梦之人。
书评:少见的硬核实体书风格的维多利亚式奇幻/惊悚作品,作品设定中涵盖了蒸汽朋克、公主准则、Hellsing、大剑、克苏鲁以及更早的圣魔之血、吸血鬼猎人D等等老书虫比较怀念作品中的要素。作者文笔很好,明明常见的装X情节,就是能写出新意来。主角和配角智商基本全程在线,阅读感比较好。
好玩的游戏有哪些?
好玩的生存游戏有:《漫漫长夜》、《缺氧》、《方舟:生存进化》、《饥荒》、《无人机操作系统》、《全境封锁资料片(生存)》。
1、《漫漫长夜》
《漫漫长夜》依靠专注于在恶劣天气环境中的生存而在众多竞争者中脱颖而出。你扮演一个飞行员,在全球神秘遭受灾难以后,受困在冰冻的荒野中。这里没有僵尸,没有变种生物,也没有其他玩家:除了野外求生之外,你只需要战胜自己人性中的脆弱。
2、《缺氧》
最好的游戏通常易学难精。《缺氧》就符合这一点:学习基础知识毫不费力,但你想完整理解它的话,就需要很多时间和努力。尽管它的卖相很可爱,但这款殖民地建造游戏的深度和复杂度也很高,因为它模拟了地底的恶劣环境。
你需要解决殖民者们的饥饿问题、愉悦问题、整洁问题,让他们在挖掘洞穴、收集资源、建造机械的时候保持干净,能一直吸到氧气,并尝试把一个严酷的环境改造成非常舒服的地下居住地。
3、《方舟:生存进化》
你一无所有掉落这个满地恐龙的大地图中,你需要抵御酷热和严寒,饥饿和缺水,还有一些人类(尽管你也可以选择独来独往)。打造武器和装备,建设一个基地,驯服并骑乘恐龙,并且跟其他的玩家联手(或者战斗)。《方舟》的免费DLC:Primitive Plus让游戏的打造和猎捕系统增加了大量深度。
好玩的游戏有《命运歌姬》、《疯狂原始人》、《风云七剑》、《数码宝贝:相遇》。
1、《命运歌姬》
《命运歌姬》是由犀牛互动研发、盛大游戏、咸鱼游戏发行的首款3D日本动漫风音乐舞蹈手游。近千首二次元热门歌曲正版全收录;茅野爱衣、内田真礼等日本顶级声优全程配音;知名画师精心绘制,全程漫画式唯美奇幻剧情;超高精度歌姬角色,真实还原经典舞蹈动作!
2、《疯狂原始人》
旋转、飞翔、跳跃~这里是史前一万年的原始人疯狂乐园!《疯狂原始人-正版3D回合手游》是由美国同名动画**改编而成。画面视觉由梦工厂严格监制把关,忠实还原**中的冒险历程和丰富个性的原始宠物们。
3、《风云七剑》
3DMMO玄幻巨制《风云七剑》震撼来袭!最唯美的玄幻大世界,超自由的多元设定,给你最爽的玄幻游戏体验,还有海量游戏福利送不停!世界BOSS三倍爆率,上古神兵随机掉落;跨服争霸畅爽PK,装备自由定价交易,零氪也能赚元宝!
4、《数码宝贝:相遇》
由万代南梦宫(上海)与陌陌游戏共同研发的手游《数码宝贝:相遇》,是中国大陆首款正版授权3D多人协作卡牌日本动漫养成手游。超过200只数码宝贝将悉数登场伴你数码世界之旅,与你重温假期里无忧无虑的时光。?
关于“好玩的生存游戏有哪些?”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对本站的关注!
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