《文明5》传统政策与粮食庙加成测试

网上科普有关“《文明5》传统政策与粮食庙加成测试”话题很是火热,小编也是针对《文明5》传统政策与粮食庙加成测试寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问...

网上科普有关“《文明5》传统政策与粮食庙加成测试”话题很是火热,小编也是针对《文明5》传统政策与粮食庙加成测试寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。

各位玩家对《文明5》中的传统政策与粮食庙的加成了解吗?不了解没关系,下面小编给大家带来的是《文明5》传统政策与粮食庙加成测试,让你一分钟就能了解,一起来看吧。

一、测试目的

了解传统政策与粮食庙对科研的加成和最终总人口的加成

二、测试对象

一座自带图书馆,水渠;初始人口为1;附带5块农田的首都(无文官无化肥加成)

三、自变量

开局有无粮食庙;有无完整的传统政策

四、测试步骤

1.狂点下一个回合直到150T为止,不作其它操作。

2.记录150T内的科研总产出和150T的基础科研。

3.对比结果得出结论。

五、测试解释

1.由于并不能完全模拟出玩家控制地块产出的操作(塞专家,抢奇观控产能,修建第一块农田的时间,前后期涨人口速度不一,研究出文官与化肥的时间点),

所以提供5块农田(粗略的经验)模拟出大致的食物产出。

2.由于玩家将在225T左右烧大科;粮食庙于40T左右建成;传统左二于25T点出,传统于115T关门(我们直接提供完整的传统政策以弥补传统政策生效的时间不一);所以粗略地以150T作为测试结束时间(大致是游戏的200T)。

3.由于无法确定玩家对水渠的建造时间;有无传统政策对水渠的存在不影响:所以直接开局提供水渠。

4.由于开局提供了水渠,如果以平时玩家在50t时的首都的人口数目(大概为4或者5)作为测试的初始人口的数目,则会大大与实战数据发生偏差,所以初始人口设为1(降低水渠对最终数据的影响)。

六、测试结果

无完整的传统政策 无粮食庙

无完整的传统政策 拥有粮食庙

拥有完整的传统政策 无粮食庙

无完整的传统政策但拥有传统政策 无粮食庙

拥有完整的传统政策 拥有粮食庙

七、测试结果的对比与结论

假设到科研顶峰时玩家大概拥有10个的大科学家,6座大城(若有其他情况,请自行推算),我们就可以根据基础瓶的提升,大概推出粮食庙和传统带来人口增长的实际收益。

由于不考虑专家槽,所以科研总产出的对比结果相当不可靠

由于不涉及任何精确的计算,所有计算都是粗略得出的,仅供参考,认真你就输了!

粮食庙的实际效果

无完整的传统政策 无粮食庙 150T科研总产出2907 基础瓶28 人口数目17.85

无完整的传统政策 有粮食庙 150T科研总产出3333 基础瓶34 人口数目21.55

对比结果:粮食庙在不包括专家槽情况下,令科研总产出提升15%,令基础瓶数目提升20%,令人口总数提升20%。

结论:在拥有粮食庙的情况下,人口增长带来的瓶子收益相当于在科研顶峰的时候额外使用了两个大科

我打的比较糙,没有算好尤里卡导致科技比产能落后了十几回合。打的更仔细一点估计可以220T以内飞天。

我从文明5开始就一直扮演一个手捧和平鸽的圣母形象,对种田流情有独钟。文明6刚玩几天,对游戏机制不太了解,不过经过一番摸索,也发现了其中的窍门,希望与种田党的朋友们一起分享

亮出观点

先说一下我认为科技胜利的几个关键点

1、远古灭邻居

2、奇观误国,基建兴邦

3、铺城的天时地利

4、裁军致富

5、独裁民主带你飞

先说一下我的节奏

神级标速罗马,地图标准大陆,随机AI。开局刷了四五次图,一百回合左右12城,飞天的时候400瓶,首都七十锤左右

几个鲜明的特点

1、地块和资源产出极其不平衡

2、地块很紧张,区域奇观占一格。三环优质地块基本靠买,而且贵的吓死人

3、锤子奇缺,中期锤基建锤到吐血

4、伟人各有奇效,但是优劣分明

5、AI智商捉急

6、蛮子才是神级的boss

打法流程

远古灭邻居

神级AI相比较低难度而言智商有显著提升,但依然捉急,而且科技文化发展神速,一般我刚进现代就有AI进了信息时代,而且欺负玩家绝不手软,尤其是开局AI占据巨大优势的情况下一般就是各种宣,所以玩家最好先发制人,配合无敌的蛮子一般能在60T左右能把邻居灭了

不要指望能和邻居和睦相处,弱国无外交,枪杆子里才能出政权。

先说开局,开局玩家面临优势巨大的邻居和源源不断的蛮子,所以最好刷会图,至少一环有高产能地块,最好刷出大片丘陵,保证首都产能。开局出斥候找领居和蛮子,前期注意先把蛮族剿灭,不然就等着骑兵围城吧。科技走弓箭,市政直接奔技艺,保证30T左右能爆出四个棒子五个弓箭。

由于前期AI没有城墙,而且智商不足。所以小弓可以轻松剿灭邻居的大部队,然后就是围城慢慢打,期间可以抢到至少两三个妹子和移民。然后60T左右就能灭了邻居,此时帝国大概有至少五座城,已经可以和其他AI平分秋色了。

ps:我直接放弃了宗教,和神级ai抢宗教是不现实的

解决了外患,然后进入了我们期待已久的种田环节了,把军队放到边境,基本能保证长时间的和平。由于城市数量增加,地块需要改良,所以配合政策爆一波妹子,首都开始补基建和学院。

我基本遵循爆妹子——爆移民——爆妹子——爆移民的顺序在一百回合左右铺满了地块,然后停止了铺城。移民一般靠一分二分,首都保证发展,把基建补全。

这个打法是我今天刚研究出来的,边打边算,走了很多弯路,读档了十几次,改良之后估计还能快不少

奇观误国基建兴邦

铺完城之后,就是近百个回合的发展之路了。看着建设页面数不胜数的奇观,估计不少同学手又痒痒了。然而这一代是真奇观误国,奇观不仅占地,而且同时代的奇观最快也要二三十个回合,如此庞大的工程量带来的收益大都鸡肋,个别强大的奇观不是条件苛刻,就是被AI捷足先登。我整场游戏只造了一个罗马斗兽场,而且还是跨了n个时代捡漏的。

这段发展时期基本上都在锤基建,国防就靠城墙和远古时代升级过来的几个高级兵就够了,基本不用锤兵。个人认为商业娱乐文化只要锤一两个就够了,文化后期配合政策有100左右就足够了。小城主要锤学院和军营,大城市多锤个工厂。

这段时间一般都非常安逸,偶尔几次卫国战争守住了就可以拿到大笔的赔款(再次吐槽ai智商),玩家只要一边玩手机一边点下一回合就ok了

大家都知道航天组件一共要10000+的锤靠城市锤的话估计要锤近百个回合然而有四个伟人可以助你两个回合就锤完所有的部件但是如果靠伟人点数完全要看ai的脸色非常拖节奏

所以我转变思路打算用直接买的方式把最后几个伟人弄到手将游戏节奏掌握在自己手中

然而信息时代的伟人一个要20000+而大空竞赛的伟人分别是倒数第四个大工(1500锤)最后一个大工(100%加成)倒数第三个大科(3000锤)最后一个大科(100%)如果没记错的话应该就是这样

也就是说至少要买七八个伟人才能保证能把所有太空竞赛的伟人拿到手

这个耗费无疑是一笔巨款对于一个常年入不敷出的玩家是个天文数字所以此刻就是祭出我们的裁军大法的时刻了

科技直奔火箭首都开始锤宇航中心市政直奔独裁宇航中心锤好独裁也差不多好了然后科技先别急着走太空部件先走直升机

配合独裁的20%锤兵加成和100%的装甲单位加成全城开始锤三星直升机,此时市政走民主主义后面的政策已经没有用了,三星兵耗锤量巨大小城要锤二三十T大城也要近十T,保证在飞天之前锤出七八个就ok了

此时市政走民主主义,后面的政策已经没有用了

三星兵耗锤量巨大,小城要锤二三十T,大城也要近十T

保证在飞天之前锤出七八个就ok了

然后更换民主主义政体,它的被动是买伟人金钱减半,然后把锤好的三星直升机都删了,一个价值10000左右,瞬间多了七八万金钱

然后就是然后把大工大科买空,等科技好了,一波直接就上天了

不少人说裁军比较bug,其实不然,军队的解散费一般都是按照耗锤量来计算的,一般一锤=2金,不过我也不太明白为什么三星兵那么值钱,如果只是锤普通直升机一个也有1000金左右,依然能保证260T以内买空伟人

个人认为这种打法比较简单,首都不吃锤,适合在高难度下快速胜利

关于“《文明5》传统政策与粮食庙加成测试”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对本站的关注!

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    2024年12月30日
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评论列表(4条)

  • admin
    admin 2025年02月18日

    我是法航号的签约作者“admin”!

  • admin
    admin 2025年02月18日

    希望本篇文章《《文明5》传统政策与粮食庙加成测试》能对你有所帮助!

  • admin
    admin 2025年02月18日

    本站[法航号]内容主要涵盖:国足,欧洲杯,世界杯,篮球,欧冠,亚冠,英超,足球,综合体育

  • admin
    admin 2025年02月18日

    本文概览:网上科普有关“《文明5》传统政策与粮食庙加成测试”话题很是火热,小编也是针对《文明5》传统政策与粮食庙加成测试寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问...

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