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制作太空车需要深厚的工程知识和坚实的物理学和数学基础,而且需要大量的金钱和物资投入,因此对于一般人来说,制作太空车是一个十分困难的任务。下面是一些制作太空车的基本步骤:
设计:首先需要建立一支专业的团队,具备机械制造、电子、计算机、材料等多方面的知识,进行太空车的设计工作。设计阶段需要考虑太空车的结构、驱动系统、通讯系统、能源系统等多个方面的问题。
制造:制造太空车需要使用特殊材料,如碳纤维等。太空车的各个零部件需要通过复杂的流程制造,这需要大量的设备和技术支持。
测试:在太空车制造完成后,需要进行多次测试和调整,确保太空车的性能、耐久性和安全性等指标符合要求。
发射和运行:当太空车通过测试后,需要送入太空进行运行。发射太空车需要按照一定的标准进行,确保太空车的安全到达目的地。在太空中,太空车需要独立工作,进行各种任务,从而实现科学研究、资源开发等目标。
需要注意的是,制作一辆太空车需要大量的人力、物力和财力投入,这是普通人难以达到的目标。而且,太空探索是一个危险和高风险的领域,需要严格的安全标准和规范。因此,从事太空车制作需要极高的专业能力和责任心。
坎巴拉太空计划是一款非常奇妙的游戏,在这款游戏中玩家除了可以制造火箭飞机以外,还可以制造电动车,随着官方对游戏的完善以后还会有更多功能可以实现。
电动车的设计和操作攻略
在官方加入电动轮子之前原版党们做过火箭动力的探测车当时最好的选择是高比冲的发动机,比如喷气式发动机和在任何星球上都能使用的离子火箭。之后加入了电动轮子于是就能做真正的(电动)车子了
强烈建议在Spaceplane Hangar造车。因为Spaceplane Hangar(SPH)的对称方式是镜面对称,对于造车很合适;而Vehicle Assembly Building(VAB)的对称方式是中心对称。
如何迁移两个建造车间的产品呢?在未来制作组可能会放开限制,但现在我们可以手动完成。比方说把车从SPH迁移到VAB,在saves存档名ShipsSPH下找到以它的名字命名的.craft文件,然后把它移动到saves存档名ShipsVAB下,这样你能在VAB中编辑和发射它。更彻底地,用记事本打开该文件,把前面的“type = SPH”改成“type = VAB”,这样它就完全变成VAB产品了。
其实电动车最简单只需要3种部件:指令舱、车身和轮子。有了这些东西它就能上路了,虽说可能很快就会耗尽电量比方说下面这个。
这是最简单的结构。
记住:
随时都可以用Q/E/W/A/S/D和Shift+Q/E/W/A/S/D旋转组件朝向。
在放置车轮的时候记得把左下第一排第二个按钮(Angle Snap)关掉,不然轮子的朝向可能会出现问题。
如果两对车轮能解决问题,不要再加入更多——因为多于两对的车轮可能会因为微小的高度差别导致部分车轮悬空空转。
当然,我们一般用到的车子结构比这个要复杂。比方说这个
新增的部件包括
电源:让你的小车不必变成一次性用品的最佳方式
车灯:在黑暗中看清路况
(很多的)电池:增强续航能力
结构支架:提升扩展性
科学设备:测量物理量(我是不会吐槽目前的温度系统的)
天线:目前仅供装饰(= =)
觉得那个八角形指令部件太碍事了?我们可以把它埋在车身里。技术上讲是把车身粘贴到它的上表面。
就像这样。
好了接下来就把车拉出来开开吧。不过在这之前点击右下角的第二个按钮,切换到Docking Mode。
或者,在Settings/Input/Rover里把车辆控制从WASD改成别的,比如IJKL(只要不用RCS)甚至是你的游戏控制器。
为什么呢?因为默认车辆的控制WASD与动量轮控制相同。也就是说当你让车轮转的时候指令部件里的动量轮也在撒欢地转。在Kerbin表面这样的地方问题不大,但是在低重力环境下你的车很可能变成特技车
关于“未来太空车制作教程”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对本站的关注!
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